Εικονική πραγματικότητα μοντέλα 3D

3D Μοντέλα » Εικονική Πραγματικότητα

Εμφάνιση 1-24 362 των αποτελεσμάτων

Ο σχεδιασμός του VR είναι πολύ παρόμοιος με τον σχεδιασμό για τα βιντεοπαιχνίδια, διότι και στις δύο περιπτώσεις πρόκειται για μια διαδραστική εμπειρία 3D. Η διαφορά είναι ότι σε VR θα πρέπει να δώσετε ιδιαίτερη προσοχή στην επίδραση της παρουσίας, της εμβληματικής, της μη γραμμικής αφήγησης, της μη ταλαιπωρημένης κίνησης και της γραφιστικής βελτιστοποίησης.
Οι περισσότεροι προγραμματιστές εικονικής πραγματικότητας προτιμούν να χρησιμοποιούν μηχανές παιχνιδιών (εκτός εάν δημιουργούν VR ιστού, το οποίο είναι χαμηλότερο), και από την αρχή πρέπει να επιλέξουν σε τι να εργαστούν. Οι πιο δημοφιλείς κινητήρες είναι Unreal Engine 4 (UE4) και Unity. Και οι δύο έχουν πολύ ευρείες δυνατότητες και είναι αξιόπιστα εργαλεία. Και στα δύο, υπήρχαν ενεργές κοινότητες με πολλές πηγές πληροφοριών. Και οι δύο μηχανές σάς επιτρέπουν να ελέγχετε το περιβάλλον 3D, να εισάγετε το δικό σας περιεχόμενο (μοντέλα 3D, εικόνες, ήχος, βίντεο), καθώς και την αλληλεπίδραση του προγράμματος και το παιχνίδι. Στο YouTube, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός εκπαιδευτικών βίντεο και στο δίκτυο - οδηγοί που έχουν δημιουργηθεί τόσο από τους ίδιους τους συγγραφείς όσο και από τους θαυμαστές τους.
Μεταξύ των προγραμματιστών VR δεν υπάρχει γενικά αποδεκτή άποψη ότι ένας από αυτούς τους κινητήρες είναι καλύτερος από τον άλλο. Καθένα έχει τα δικά του χαρακτηριστικά. Το UE4 θεωρείται πιο βελτιστοποιημένο όσον αφορά τον υπολογισμό, δίνει μια πιο αξιόπιστη εικόνα, αλλά έχει μια πιο απότομη καμπύλη μάθησης. Η ενότητα δημιουργήθηκε από τον υπολογισμό, έτσι ώστε οι ικανότητές του να επαρκούν για τη δημιουργία εμπορικών παιχνιδιών, αλλά παραμένει περισσότερο διαισθητική και αποτελεσματική για τους αρχάριους προγραμματιστές. Το Unreal Engine 4 μπορεί να μεταφορτωθεί και να χρησιμοποιηθεί δωρεάν, αλλά οι συντάκτες θα πρέπει να ξεκαθαρίσουν το τριμηνιαίο εισόδημά τους κατά το 5% του παιχνιδιού αν υπερβαίνει το $ 3000. Η ενότητα έχει διάφορες εκδόσεις διαφορετικού κόστους, αλλά μπορείτε να σταματήσετε δωρεάν για την Unity Personal. Συνιστάται να δοκιμάσετε και τους δύο κινητήρες για να διαπιστώσετε ποια από αυτές ταιριάζει καλύτερα, αν και είναι δύσκολο να κάνετε κάποιο λάθος εδώ, γιατί σε κάθε περίπτωση θα έχετε ένα εξαιρετικό και ισχυρό εργαλείο.
Εκτός από τις μηχανές παιχνιδιών, μπορείτε να στραφείτε στην ανάπτυξη διαδραστικών ιστοσελίδων VR. Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας τη γλώσσα σήμανσης A-Frame του Mozilla, χρησιμοποιώντας JavaScript (σκάβετε στο Three.js!), HTML5 ή / και WebGL. Παρόμοια πειράματα διεξάγονται σε Chrome και Mozilla. Η ανάπτυξη ιστού σάς επιτρέπει να προβάλλετε περιεχόμενο VR απευθείας στα smartphone των χρηστών, επομένως δεν χρειάζεστε ακριβό πρόσθετο υλικό. Επίσης, δεν χρειάζεται να συντάξετε ή να συσκευάσετε τον κώδικα, μπορείτε εύκολα να μοιραστείτε τις δημιουργίες σας με φίλους. Αν το βρείτε πολύ χρονοβόρο, μπορείτε να ξεκινήσετε με τον απλούστερο επεξεργαστή Vizor VR-σκηνών, το Vizor, το οποίο σας επιτρέπει να σχεδιάσετε στον υπολογιστή σας και να περιηγηθείτε από κινητές συσκευές.
Αφού αποφασίσετε για τον κινητήρα ή την εφαρμογή web, θα πρέπει να μάθετε περισσότερα σχετικά με την επιλογή σας. Ξεκινήστε με τα βασικά της γλώσσας προγραμματισμού που χρησιμοποιεί το εργαλείο σας: C ++ και Blueprints Visual Scripting (UE4), C # (Unity) ή προσαρμοσμένη γλώσσα σήμανσης για εφαρμογές Web. Αν αναπτύσσετε το Android, κάντε λήψη του Android Studio και δοκιμάστε να αναπτύξετε την εφαρμογή εκπαίδευσης. Στην περίπτωση του Google Cardboard και της Unity, ανατρέξτε στο Google SDK.
Τώρα είναι καιρός να επιλέξετε μοντέλα 3D τα οποία θα χρησιμοποιούσατε στο παιχνίδι σας. Σε αυτή την κατηγορία Flatpyramid θα βρείτε πολλά μοντέλα που είναι κατάλληλα για τα έργα VR σας.