Μοντέλα Render Ready 3D

3D Μοντέλα » Render Ready

Εμφάνιση 1-24 3234 των αποτελεσμάτων

Στην κατηγορία αυτή θα βρείτε έτοιμα μοντέλα 3D.
απόδοση ή η σύνθεση εικόνας είναι η αυτόματη διαδικασία παραγωγής μιας φωτορεαλιστικής ή μη φωτορεαλιστικής εικόνας από ένα μοντέλο 2D ή 3D (ή μοντέλα σε αυτό που συλλογικά θα μπορούσε να ονομαστεί αρχείο σκηνής) μέσω προγραμμάτων υπολογιστή.
Το μοντέλο εδώ είναι μια αναπαράσταση οποιωνδήποτε αντικειμένων ή φαινομένων σε μια αυστηρά καθορισμένη γλώσσα ή με τη μορφή μιας δομής δεδομένων. Μια τέτοια περιγραφή μπορεί να περιέχει γεωμετρικά δεδομένα, τη θέση της άποψης του παρατηρητή, πληροφορίες σχετικά με τον φωτισμό, το βαθμό παρουσίας κάποιας ουσίας, την ένταση του φυσικού πεδίου,
Συχνά στην απόδοση γραφικών υπολογιστών (καλλιτεχνική και τεχνική) (απόδοση 3D) σημαίνει - δημιουργία επίπεδης εικόνας - ψηφιακή εικόνα bitmap - στην αναπτυγμένη σκηνή 3D. Συνώνυμο σε αυτό το πλαίσιο είναι η οπτικοποίηση.
Η απεικόνιση είναι ένα από τα πιο σημαντικά τμήματα των γραφικών υπολογιστών και στην πράξη είναι στενά συνδεδεμένο με τους άλλους. Συνήθως, τα πακέτα λογισμικού για μοντελοποίηση και κινούμενα σχέδια 3D περιλαμβάνουν επίσης μια λειτουργία απόδοσης. Υπάρχουν ξεχωριστά προϊόντα λογισμικού που εκτελούν απόδοση.
Ανάλογα με το σκοπό, η προπαραγωγή διακρίνεται ως μάλλον αργή διαδικασία απεικόνισης, η οποία χρησιμοποιείται κυρίως στη δημιουργία βίντεο και την απόδοση σε πραγματικό χρόνο, για παράδειγμα, σε βιντεοπαιχνίδια.
Ένα πρόγραμμα ηλεκτρονικού υπολογιστή που παράγει μια απόδοση ονομάζεται rendering ή renderer.
Σήμερα έχουν αναπτυχθεί πολλοί αλγόριθμοι απεικόνισης. Το υπάρχον λογισμικό μπορεί να χρησιμοποιήσει αρκετούς αλγόριθμους για να αποκτήσει την τελική εικόνα.
Ο εντοπισμός κάθε ακτίνας φωτός σε μια σκηνή δεν είναι πρακτικός και διαρκεί απαράδεκτα μεγάλο χρονικό διάστημα. Ακόμη και η ανίχνευση ενός μικρού αριθμού ακτίνων, που επαρκεί για να αποκτήσει μια εικόνα, διαρκεί πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, αν εφαρμόζεται δειγματοληψία.
Λόγω αυτού, αναπτύχθηκαν τέσσερις ομάδες μεθόδων, είναι πιο αποτελεσματικές από την προσομοίωση όλων των φωτεινών ακτίνων στη σκηνή:

  • Ραστεροποίηση μαζί με τη σάρωση γραμμών - Απόδοση σάρωσης.
  • Ray χύτευση. Σε αυτή την περίπτωση, η σκηνή υποτίθεται ότι παρατηρείται από ένα συγκεκριμένο σημείο. Από την άποψη, οι ακτίνες κατευθύνονται προς τα αντικείμενα της σκηνής, με τη βοήθεια των οποίων καθορίζεται το χρώμα του εικονοστοιχείου στην δισδιάστατη οθόνη. Σε αυτή την περίπτωση, οι ακτίνες σταματούν τη διάδοσή τους (σε αντίθεση με τη μέθοδο αντίστροφης ανίχνευσης), όταν φτάνουν σε οποιοδήποτε αντικείμενο της σκηνής ή του υποβάθρου της. Είναι δυνατόν να χρησιμοποιήσετε μερικούς πολύ απλούς τρόπους για να προσθέσετε οπτικά εφέ.
  • Η ανίχνευση ακτίνων είναι παρόμοια με τη μέθοδο των ακτίνων ρίψης. Από την άποψη, οι ακτίνες κατευθύνονται προς τα αντικείμενα της σκηνής, με τη βοήθεια των οποίων καθορίζεται το χρώμα του εικονοστοιχείου στην δισδιάστατη οθόνη. Ωστόσο, η δέσμη δεν σταματάει για την εξάπλωση, αλλά χωρίζεται σε τρία ακτινοστοιχεία, καθένα από τα οποία συμβάλλει στο χρώμα του εικονοστοιχείου στην δισδιάστατη οθόνη: αντανακλάται, σκιάζεται και διαθλάται. Η ποσότητα αυτών των στοιχείων καθορίζει το βάθος του ίχνους και επηρεάζει την ποιότητα και τον φωτορεαλισμό της εικόνας. Λόγω των εννοιολογικών χαρακτηριστικών της, η μέθοδος καθιστά δυνατή την απόκτηση πολύ φωτορεαλιστικών εικόνων, ωστόσο, λόγω της υψηλής κατανάλωσης πόρων, η διαδικασία απεικόνισης διαρκεί πολύ χρόνο.
  • Η ανίχνευση διαδρομής χρησιμοποιεί μια παρόμοια αρχή ανίχνευσης ακτίνων, αλλά αυτή η μέθοδος είναι η πιο κατά προσέγγιση προς τους φυσικούς νόμους της διάδοσης του φωτός. Επίσης είναι η πιο εντατική σε πόρους.