3D Studio (.3ds)

Εμφάνιση 1-24 8956 των αποτελεσμάτων

Σε αυτή την κατηγορία Flatpyramid θα βρείτε όλα τα μοντέλα 3D που δημιουργήθηκαν με το 3D Studio MAX και συνήθως έχουν μορφή αρχείου .3ds.
Το 3ds MAX (3D Studio MAX) είναι μια πλήρης επαγγελματική εφαρμογή, γραφικός επεξεργαστής, σύστημα δημιουργίας και επεξεργασίας τρισδιάστατων γραφικών και κινούμενων εικόνων που αναπτύχθηκε από την Autodesk. Περιέχει εργαλεία τελευταίας τεχνολογίας για καλλιτέχνες και επαγγελματίες στον τομέα των πολυμέσων. Λειτουργεί σε λειτουργικά συστήματα Microsoft Windows και Windows NT (και σε 32-bit και 64-bit). Τον Απρίλιο του 2014 κυκλοφόρησε μια δέκατη έκτη έκδοση αυτού του προϊόντος, με τίτλο Autodesk 3ds Max 2015.
Το 3ds MAX χρησιμοποιείται για τη δημιουργία παιχνιδιών στον υπολογιστή, κινούμενων σχεδίων 3D, διαφημίσεων και άλλων. Με αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας, έχετε κάνει πολλά οπτικά εφέ για ταινίες.
Ο ιδιοκτήτης της μάρκας 3ds MAX είναι η Autodesk.
Το 3ds Max έχει τεράστια μέσα για να δημιουργήσει διάφορες μορφές και πολυπλοκότητα μοντέλων 3D πραγματικών ή γενικών αντικειμένων σε όλο τον κόσμο. Είναι πιθανό να χρησιμοποιήσετε μια ποικιλία τεχνικών και μηχανισμών που περιλαμβάνονται στον παρακάτω κατάλογο:

  • Η πολυγωνική μοντελοποίηση, η οποία περιλαμβάνει επεξεργάσιμο πλέγμα (επεξεργάσιμη επιφάνεια) και επεξεργάσιμο poly (επεξεργάσιμο πολύγωνο), είναι η πιο κοινή μέθοδος προσομοίωσης που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία σύνθετων μοντέλων και μοντέλων παιχνιδιών.
  • Μοντελοποίηση βασισμένη σε μη ομοιόμορφη ορθολογική καμπύλη βάσης (NURBS).
  • Επεξεργάσιμη μοντελοποίηση με βάση το έμπλαστρο - κατάλληλο για μοντελοποίηση περιστροφικών σωμάτων.
  • Μοντελοποίηση με τη χρήση ενσωματωμένων βιβλιοθηκών πρότυπων παραμετρικών αντικειμένων (αρχέγονων) και τροποποιητών.

Οι μέθοδοι μοντελοποίησης μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους. Η προσομοίωση βασισμένη στα τυποποιημένα αντικείμενα είναι, κατά κανόνα, η κύρια μέθοδος προσομοίωσης και είναι το σημείο εκκίνησης για τη δημιουργία σύνθετων δομικών αντικειμένων. Συνδέεται ως στοιχειώδη μέρη σύνθετων αντικειμένων με τη χρήση αρχέτυπων σε συνδυασμό μεταξύ τους.
Η απεικόνιση είναι το τελικό στάδιο της εργασίας σε μια προσομοιωμένη σκηνή. Μόνο μετά την απόδοση μπορείτε να δείτε όλες τις ιδιότητες των υλικών αντικειμένων, τις επιδράσεις του περιβάλλοντος που εφαρμόζονται στη σύνθεση της σκηνής. Για να βγάλει την τελική εικόνα στην οθόνη, ο καλλιτέχνης 3D επιλέγει την απαιτούμενη ενότητα οπτικοποίησης (VM). Τα περισσότερα VM είναι ξεχωριστά προγράμματα ενσωματωμένα ως πρόσθετο στο 3ds Max.
Ο όρος αντικείμενο χρησιμοποιείται σε όλο το πρόγραμμα 3DS MAX. Πρόκειται για πρόγραμμα με αντικείμενο το αντικείμενο. Αν κοιτάξετε το 3DS MAX από άποψη προγραμματισμού, όλα όσα δημιουργούνται είναι αντικείμενα. Γεωμετρία, κάμερες και πηγές φωτός στη σκηνή είναι αντικείμενα. Οι τροποποιητές είναι επίσης αντικείμενα όπως ελεγκτές, εικόνες ράστερ και ορισμοί υλικών. Πολλά αντικείμενα, όπως οι σκελετοί, οι σφήνες και οι τροποποιητές, επιτρέπουν τον χειρισμό σε επίπεδο υποκειμενικών.