Υπολογιστές μοντέλα 3D

Εμφάνιση 1-24 των αποτελεσμάτων 183

Συνήθως, κάτω από το μοντέλο υπολογιστών λέξη 3D, φανταζόμαστε ένα μπλοκ συστήματος ενός υπολογιστή και ίσως με την οθόνη. Βασικά, ένας υπολογιστής είναι μια συσκευή ή ένα σύστημα ικανό να εκτελέσει μια δεδομένη, σαφώς καθορισμένη, μεταβλητή ακολουθία λειτουργιών. Αυτές είναι συνήθως οι λειτουργίες των αριθμητικών υπολογισμών και του χειρισμού των δεδομένων, αλλά περιλαμβάνει και λειτουργίες εισόδου-εξόδου. Η περιγραφή της ακολουθίας των λειτουργιών ονομάζεται πρόγραμμα.

Ένα σύστημα υπολογιστή είναι οποιαδήποτε συσκευή ή ομάδα διασυνδεδεμένων ή παρακείμενων συσκευών, ένα ή περισσότερα από τα οποία, ενεργώντας σύμφωνα με το πρόγραμμα, εκτελούν αυτοματοποιημένη επεξεργασία δεδομένων.

Μετά την εφεύρεση του ολοκληρωμένου κυκλώματος, η ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών επιταχύνθηκε έντονα. Αυτό το εμπειρικό γεγονός, που είδε ο 1965 από τον συνιδρυτή της Intel Gordon E. Moore, πήρε το όνομά του από τον νόμο του Moore. Η διαδικασία της μικρογράφησης των υπολογιστών εξελίσσεται επίσης γρήγορα. Οι πρώτοι ηλεκτρονικοί υπολογιστές (για παράδειγμα, όπως το ENIAC, που δημιουργήθηκε στο 1946) ήταν τεράστιες συσκευές, ζυγίζουν τόνους, καταλαμβάνουν ολόκληρους χώρους και απαιτούν μεγάλο αριθμό προσωπικού εξυπηρέτησης για επιτυχή λειτουργία. Ήταν τόσο ακριβό που μόνο οι κυβερνήσεις και οι μεγάλοι ερευνητικοί οργανισμοί μπορούσαν να το αντέξουν οικονομικά και φάνηκαν τόσο εξωτικά που φαινόταν σαν μια μικρή χούφτα τέτοιων συστημάτων να ικανοποιεί τυχόν μελλοντικές ανάγκες. Σε αντίθεση με αυτό, οι σύγχρονοι υπολογιστές - πολύ πιο ισχυροί και συμπαγείς και πολύ λιγότερο ακριβοί - έχουν γίνει πραγματικά πανταχού παρόντες.

Μαθηματικά μοντέλα:

  • Von Neumann πολυβόλο
  • Αφηρημένη μηχανή
  • Κρατική μηχανή
  • Μηχανή κατάστασης μνήμης
  • Universal Turing Machine
  • Μηχάνημα νηστείας

Οι σύγχρονοι υπολογιστές χρησιμοποιούν όλο το φάσμα των σχεδιαστικών λύσεων που αναπτύσσονται σε όλη την ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών. Αυτές οι λύσεις, κατά κανόνα, δεν εξαρτώνται από τη φυσική εφαρμογή των υπολογιστών αλλά είναι οι ίδιες η βάση πάνω στην οποία βασίζονται οι προγραμματιστές.

Τα πιο σημαντικά ζητήματα που επιλύθηκαν από τους δημιουργούς των υπολογιστών:

  • Ψηφιακή ή αναλογική
  • Αξιολόγηση
  • Αποθήκευση προγραμμάτων και δεδομένων

Οι σύγχρονοι υπερυπολογιστές χρησιμοποιούνται για τη μοντελοποίηση υπολογιστών σε σύνθετες φυσικές, βιολογικές, μετεωρολογικές και άλλες διαδικασίες και για την επίλυση προβλημάτων. Για παράδειγμα, για την προσομοίωση των πυρηνικών αντιδράσεων ή της αλλαγής του κλίματος. Ορισμένα έργα εκτελούνται με τη βοήθεια κατανεμημένων υπολογιστών, όταν ένας μεγάλος αριθμός σχετικώς αδύναμων υπολογιστών εργάζονται ταυτόχρονα σε μικρά τμήματα μιας κοινής εργασίας, δημιουργώντας έτσι έναν πολύ ισχυρό υπολογιστή.