Χαμηλά μοντέλα πολυ 3D

3D Μοντέλα » Χαμηλό Πολυ

Εμφάνιση 1-24 721 των αποτελεσμάτων

Η πολυγωνική μοντελοποίηση είναι το πρώτο είδος μοντέλου 3D που εμφανίστηκε τη στιγμή που οι συντεταγμένες Χ, Υ και Ζ έπρεπε να εισαχθούν χειροκίνητα από το πληκτρολόγιο για να οριστούν σημεία στο χώρο 3D. Όπως είναι γνωστό, εάν δίδονται τρία ή περισσότερα σημεία συντεταγμένων ως κορυφές και συνδεδεμένες άκρες, σχηματίζουν ένα πολύγωνο (πολύγωνο), το οποίο μπορεί να έχει χρώμα και υφή. Η ένωση μιας ομάδας τέτοιων πολυγώνων σας επιτρέπει να προσομοιώσετε σχεδόν οποιοδήποτε αντικείμενο. Το μειονέκτημα της πολυγωνικής μοντελοποίησης είναι ότι όλα τα αντικείμενα πρέπει να αποτελούνται από μικροσκοπικές επίπεδες επιφάνειες και τα πολύγωνα να έχουν πολύ μικρό μέγεθος, διαφορετικά οι άκρες του αντικειμένου θα έχουν μια πολύπλευρη εμφάνιση. Αυτό σημαίνει ότι εάν ένα αντικείμενο υποτίθεται ότι αυξάνεται στη σκηνή, θα πρέπει να μοντελοποιείται με μεγάλο αριθμό πολυγώνων (πυκνότητα), παρόλο που οι περισσότεροι από αυτούς θα είναι περιττοί όταν απομακρυνθούν από το αντικείμενο.
Το Low-poly είναι ένα τρισδιάστατο μοντέλο με μικρό αριθμό πολυγώνων.
Δηλαδή, είναι μοντέλα που αποτελούνται από έναν ελάχιστο αριθμό πολυγώνων. Ταυτόχρονα, αρκούν για οπτική αντίληψη του ληφθέντος αντικειμένου. Διανέμεται ευρέως σε κινητές πλατφόρμες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών λόγω περιορισμών απόδοσης. Δηλαδή, τέτοια μοντέλα χρησιμοποιούνται όταν λόγω κάποιων περιστάσεων, δεν απαιτούνται υψηλές λεπτομέρειες.
Λόγω της αύξησης της ισχύος των επεξεργαστών και των προσαρμογέων γραφικών, τα γραφικά προγράμματα δείχνουν μια μετάβαση από τα πολύγωνα στις σφήνες και αυτή τη στιγμή υπάρχουν ήδη προγράμματα που δεν υποστηρίζουν μοντελοποίηση πολύγωνο. Παρόλα αυτά, λόγω της τεράστιας δημοτικότητας των παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο του 3D, η πολυγωνική μοντελοποίηση έχει ανταμειφθεί, έτσι ώστε τα πολυλειτουργικά εργαλεία επεξεργασίας για πολύγωνα μετατρέπονται σταδιακά σε εργαλεία για την εργασία με σφήνες.
Τα ίδια τα μοντέλα πρέπει να είναι χαμηλά πολυγωνικά (κάτι που είναι προφανές!). Όλες οι μορφές αντικειμένων πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στις βασικές γεωμετρικές μορφές. Εάν πρόκειται για οργανικά μοντέλα ή για προ-δημιουργημένα πολύ πολυγωνικά, μπορούν να μετατραπούν σε Low Poly χρησιμοποιώντας έναν τροποποιητή.
Για να επιτύχετε ένα καλύτερο αποτέλεσμα, χρησιμοποιήστε ένα τριγωνικό πλέγμα. Τρίγωνα, αυτό είναι το πράγμα που προσπαθούν να αποφύγουν με την παραδοσιακή μοντελοποίηση, αλλά σε αυτή την περίπτωση το χρειαζόμαστε. Επίσης, ένα μοντέλο που αποτελείται από τετράγωνα, στη συνέχεια μετατρέπεται σε τρίγωνα (μετά από όλα, οποιοδήποτε τετράγωνο αποτελείται από δύο (ελάχιστα) τρίγωνα).
On Flatpyramid θα βρείτε πολλά βελτιστοποιημένα μοντέλα Low Poly 3D.